Na
semana passada jogamos a aventura O Caso de Clermont que vem no Fast Play do
RPG Medievo, do autor Raphael Lima, disponibilizado no site da Editora Mundos Colidem, uma aventura inicial de curta duração, mas que possibilita aos
jogadores explorarem bem o sistema e terem vários momentos de interpretação,
foram duas sessões e ao final ficou um sentimento de “quero mais”.
Deve-se
ficar bem claro que a proposta do RPG Medievo é explorar o período da Baixa
Idade Média em um contexto histórico com uma presença quase imperceptível de
fantasia clássica, sem a diversidade das “raças comuns” em cenários de fantasia
medieval (elfos, anões, gnomos...) e sem a presença de magias arcanas e divinas.
O "cenário" da Baixa Idade Média é riquíssimo e possibilita ao narrador explorar
diversos momentos, pois o segundo período da Idade Média,
compreendido entre os séculos XI e XV, no qual, destaco algumas
características: A Crise do Feudalismo, As Cruzadas, Renascimento Comercial
Renascimento Urbano e a Peste Negra.
Criação
de Personagem
Na
criação de personagem o jogador deve elaborar o histórico, definindo a sua
identidade que reúne as características; Nome, Profissão, Sexo, Idade e Mentalidade. As Profissões equivalem às classes dos personagens em outros RPG,
são elas: Artesão, Cavaleiro, Clérigo, Gatuno, Navegante e Saltimbanco; cada
uma apresenta um conjunto de Aspectos que adicionam dados/d6 as suas jogadas e
orientam o jogador na interpretação do personagem. A Mentalidade define a
personalidade e religião do personagem, algo do tipo; cristão católico
fervoroso, cristão leal, cristão desonrado.
Em seguida o jogador escolhe doze Aspectos, no qual, cinco Aspectos devem estar relacionados à Profissão e sete Aspectos de contexto geral, dentre os quais, dois devem ser desfavoráveis ao personagem, uma espécie de Aspecto negativo.
Os
Aspectos definem o nível de Ataque e Defesa, inicialmente cada personagem tem
um ponto/dado em cada característica, mas determinados Aspectos adicionam mais
pontos/dados. A Vontade do personagem que representa à Resistência do
personagem em situações de estresse, utiliza a mesma mecânica de Ataque e
Defesa.
Honra
e Desonra, todos os personagens começam com 3 Pontos de Honra, que podem ser
utilizados para adicionar um dado a qualquer jogada, mas a medida que cometem
atos que vão contra a sua natureza e a ordem da sociedade medieval, o
personagem adquire Pontos de Desonra, e quando o valor de Desonra superar o
valor de Honra, o personagem recebe um redutor de -1 dado em todas as jogadas
sociais para cada ponto de diferença.
Todos
os personagens possuem 10 Pontos de Vida e três níveis de ferimento: Sadio (sem
modificador), Machucado (-1 dado) e Grave (-2 dados).
Encerra-se a criação de personagem anotando o valor do nível de Armadura, o Movimento (9 metros para todos os personagens), descrevendo as Posses e os Equipamentos.
Resolução
de Conflitos
A
resolução de conflitos de Medievo RPG é bastante competente, os testes são
realizados da seguinte forma: o jogador lança uma quantidade de dados d6,
aplicam-se os bônus e penalidades na quantidade de dados, os números pares em
cada dado são considerados sucessos e os números impares são considerados
fracassos, os valores do teste devem igualar ou superar a dificuldade
estabelecida pelo narrador, já em testes resistido vence a disputa quem obtiver
o maior número de sucesso, a elegância desse sistema deixa a narrativa bem
fluída.
Durante
a resolução do combate, utiliza-se a mesma mecânica básica, além disso, em
diversas ações os personagens estão sujeitos a sofrerem as penalidades devido à
fadiga, essas Condições de fadiga resultam em reduções dos dados dos
personagens. Nas rolagens em que dois dados apresentem os resultados repetidos
de 1 ou 6 geram, respectivamente, Erro e Acerto Crítico. No caso de um Acerto
Critico o jogador pode gastar um ponto de Honra e descrever a ação, algo do
tipo, aos Ponto de Destino do FATE e os Pontos de Controle Narrativo do GeneSys.
A
Evolução do Personagem
Em
Medievo a regra de evolução dos personagens, segue o padrão de pontuação
absoluta e unitária, igual a adota nos sistemas Storyteller/Storytelling, a
sugestão é de distribuir, para cada jogador, 1 ponto por frequência e
interação; 1 ponto por interpretação e coerência e 1 ponto adicional ao fim de
capítulos e jornadas, no qual, podem ser utilizados para a melhoria das
Características passiveis de evolução: Aspectos, Ataque, Defesa e Vontade.
Considerações finais... afirmo
que Medievo tem um cenário riquíssimo a ser explorado e um sistema de resolução
de conflitos competente, no aguardo do livro básico previsto para o segundo
semestre de 2016.
Me lembrou Terra Devastada da Retropunk.
ResponderExcluirEsta ai um sistema que lembra bastante o Terra Devastada !!
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