Dívida de Sangue é uma semente de aventura, apenas com uma estrutura básica para uma narrativa rápida de KURO, as descrições são genéricas e maleáveis, sendo possível serem adaptadas para sessões únicas (oneshot).
Na aventura Dívida de Sangue os personagens vão investigar uma série de mortes estranhas culminando com o embate contra um tsukumogami, o Abumi-kuchi.
Lembrando que o Abumi-kuchi é uma das criaturas disponíveis no bestiário não oficial Obakemono: Lexique des Yokai, disponibilizado por Jorge Valpaços no grupo do facebook do KURO RPG Brasil.
Durante a minha campanha de KURO, utilizei diversas dessas criaturas do Obakemono, o grupo de personagens da campanha investigavam casos estranhos e sobrenaturais, após o incidente Kuro.
Dívida
de Sangue
Semente de Aventura
CENA
01 – A Primeira Vítima
Os
personagens dos jogadores são convocados para investigar uma estranha morte nas
dependências da mansão de um influente genocrata. O corpo da vítima apresenta
marcas de ferraduras, completamente pisoteada por um cavalo. Durante a
investigação descobrem que o genocrata é um colecionador de artefatos
históricos do período Edo.
CENA
02 – Os Registros Antigos
Os
personagens dos jogadores conseguem um exemplar do quarto volume do Gazu Hyakki
Tsurezure Bukuro, uma espécie de bestiário oriental que apresenta diversos
Tsukumogami, na qual, contem a lenda do Abumi-Kuchi.
CENA
03 – A Segunda Vítima
A
segunda vítima é encontrada morta nos jardins da residência do genocrata,
novamente a vítima foi pisoteada, marcas de ferradura por todo o seu corpo. Os
personagens dos jogadores confrontam o genocrata que revela, ter adquirido
recentemente uma cela de montaria de um famoso artesão do período Edo, e a
colocou em uma estátua de um Samurai em sua montaria, mas a mesma ganhou vida.
CENA
04 – Samurai Possuído
Os
personagens jogadores confrontam pela primeira vez abumi-Kuchi como um samurai
possuído, que deu vida a uma estátua de samurai em sua montaria. Descobrem que
o artefato pertenceu a vários donos e todos foram assassinados de forma
estranha.
CENA
05 – Criador e Criatura
Os
personagens jogadores investigam as origens do artesão que fabricou o artefato
e descobrem que foi assassinado por um samurai, que negou-se a pagar por seu
trabalho, dessa forma, para quebrar a maldição, devem ir até o túmulo do
artesão e pagar a dívida do samurai, antes que Abumi-Kuchi mate o
genocrata.
Abumi-Kuchi
Abumi-Kuchi,
literalmente “Boca Estribo”, é um yokai do tipo tsukumogami, sua forma original
é um estribo de montaria, uma espécie de aro de metal adornado em um tapete de
peles de animais, colocado sobre o lombo da montaria, abaixo da cela,
auxiliando o cavaleiro ou amazona a subir e sentar-se na cela.
O artista japonês Toriyama Sekien registrou no quarto volume do Gazu Hyakki Tsurezure Bukuro, uma ilustração e um pequeno poema, que de acordo com algumas lendas japonesas o Abumi-Kuchi, possui a boca como um estribo e o resto do corpo peludo, pertenceu a um soldado morto em batalha, e despertou para aguardar o retorno de seu cavaleiro algum dia.
Tsukumogami (espírito do artefato) são originários de objetos que tenham atingido o seu 100º aniversário, tornando-se consciente. Qualquer objeto desta idade podem se tornar um tsukumogami, há casos raros em que o espírito do artefato despertar quando dor e sofrimento são causados por sua existência.
Abumi-kuchi (estribo da cela)
Atributos
Físicos: DES 1 | FOR 1 | VIG 2 | REF 2
Mentais: INT 1 | PER 2 | CAR 1 | VON 2
Atributos secundários
VID: 30 | LD: 10 | LM: -10 | DEF: 10 | REA: 3 | #AC: 1 | MOV: 1m
Perícias
Considere perícias combativas iguais à 3.
Abumi-kuchi (samurai possuído)
Atributos
Físicos: DES 4 | FOR 2 | VIG 3 | REF 4
Mentais: INT 1 | PER 3 | CAR 1 | VON 2
Atributos secundários
VID: 40 | LD: 14 | LM: -14 | DEF: 11 | REA: 4 |#AC: 2 | MOV: 4m
Perícias - Perícias de Combate
Mano a Mano 4
Perícias - Perícias Gerais
Atletismo 4 | Esquiva 4
Poderes
Armas naturais (coice – Dano: 2d6+2, REA+2)
Saiba Mais...
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